超级机器人大战30入坑(土)指南 第一篇 杂谈和全机体机师评价(一)

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超级机器人大战30入坑(土)指南 第一篇 杂谈和全机体机师评价(一)

2024-07-17 20:31:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

本攻略首发于哔哩哔哩,由于懒不想搬到其他平台,所以随意转载,能注明出处或者知会我一声最好,实在不想我也没办法

本篇是杂谈和全机体评价,工程量较大图较多,分为上下两篇进行(大概)

免责声明:

二周目没打完,而且因为被龙虎王的动画辣眼睛所以回去重打2OG了,所以本攻略只针对一周目,三周目及以上的情况尚不清楚,不做解读。

另外DLC除了打完4话加入的人之外,其他人加入的时间尚不清楚,只能口测一下。

再则,本攻略只针对正常养成改造的精英难度,低改高难流程不在这里讨论。

最后,评价是个人见解,口下留情

一、系统概述

本作的系统大体上延续了VTX(甚至动画都延续了,笑),稍有不同:

1、战舰不能再执行EXC行动,即【推进冲刺】、【直接攻击】、【技巧攻击】、【碎裂打击】、【多重行动】,对此冲田舰长和西蒙表示淡定。

2、EXC行动消耗的EXC点数比前作多1,【推进冲刺】3点、【直接攻击】3点、【技巧攻击】3点、【碎裂打击】4点、【多重行动】4点,但是在AOS升级的【战术训练】中,可以学习EXC行动消耗减少,此外后援【古立特同盟】可以使【碎裂打击】的消耗再减少1点,最终消耗如下:

另外,推进冲刺强化后的增加移动力格数是3格。

3、战舰的EXC命令【行动恢复】从5点变成6点。

4、本作关卡不再呈线性,而是主线附带支线,但是支线会影响人物的解锁,也会影响主线的内容(虽然影响不大)。此外有很多能重复刷取的支线,所以刷ACE、资金、PP这些都很轻松。

5、本作自订升级取消,代替者是AOS升级,消耗的不再是Tacp点数而是单独的MXP点数,且一周目即可拉满所有升级项,不需要如前作一样到三周目。另外,AOS升级满可以重复生产强力零件

6、本作取消了机师地形适应!机体的地形适应仅和机体本身有关,再也不会出现A+B=B这种情况了。(当然S+A=S也不会出现了,有利有弊)

7、本作10改、15改均有自选奖励,但是没有零件插槽+1,具体内容如下:

(1)HP+1500,EN+1

(2)移动力+1

(3)弹数+1

(4)EN消耗-10%

(5)机体所有地形适应加一级,注意不加武器适应!

(6)射程1以外的武器射程+1

(7)免疫装甲值、运动型、瞄准值、EN下降。注意机师的精神抗性是不免疫这些的

(8)护盾EN消耗归零

注意10改、15改各可以选一次,两次不能选相同内容。

8、接上,本作的零件插槽+1在AOS强化的【补给设备】最后一栏,以及多周目奖励,另外不确定3周目还能不能再+1零件插槽。

9、底力改版:底力由增加护甲改为了倍率减伤。总体上来说靠机动的角色变强了,只要不被1Hit KO那么生存率大大提升;靠护甲的对boss大约是变强了,但是对杂兵就没法做到一直挨打无双。另外没有屏障贯通的情况下,护盾的作用大大增强了,底力9的情况下,没屏障贯通再强的boss也打不动护盾。

二、全机体、驾驶员评价(上)

大原则:

以正常养成改造下速通为基调的评价,因为中后期大多数情况下是一回合清版,因此防御向能力的评价会大打折扣,【sp回复】、【战术待命】这种技能后期基本上0作用。

正常流程打很容易全员99级,99级格斗/射击大约300~320,AOS强化会每关给格斗+5和射击+5,后期很容易养成到400。

另外不同的机体改造获得的数值不同,大约具体是:

1、真实系每格是:HP250 EN10 装甲值70 运动性5 照准值6

2、超级系每格是:HP350 EN10 装甲值60 运动性4 照准值6

3、战舰每格是:HP500 EN15 装甲值70 运动性5 照准值6

4、还有部分特殊的不属于这个范围。

另外绝大多数人武器改造值是500+700+800,但是少部分人特殊。

另外思考了一下还是采用评级机制吧,和地形一样从S到D,另外我觉得配得上D的只有卡迪公

顺序就按照系统默认排序了

1、超电磁侠孔巴特拉V豹马师傅创他!

为大凑地区的初始机体,另外4人精神不展示了,比较重要的有大作的气魄,千鹤的决心。

评价:S-

前期最强泥头车,中期顶尖战力,后期二线。

感觉DLC1之后有了合体技又强了不少,这个合体技面板比黄金指还高100,斗争精神打boss也必然能触发。

优点:

(1)孔巴特拉V出场的时候武器只少一个巨战车冲击和巨战车冲击MAP,中期强化的时候只增加了武器面板,所以前期就拥有伤害十分可观的超电磁回旋。且5人的精神都是完整版,不是哈罗这种3精神的Five,续战能力非常强。

(2)巨战车冲击是豹马30击坠任务解锁,这个技能在前期拿遗产的时候非常好用。

(3)另外热血出得比较早。

(4)少见的减护甲值武器,不过部分boss免疫减少护甲。

缺点:

(1)移动力低,只有5格。

(2)大多数武器是耗EN的,但是5改只有270EN,超电磁回旋需要100EN,前期除了超电磁回旋只有双骑枪和超电磁溜溜球(这个还好,吃弹数)可P。

(3)增伤能力只有一个反抗精神增1.1倍,不过豹马技术比较低,对boss基本上能生效。

(4)决心不在主驾驶身上,除了自带零件之外没办法用【期待】补充。

2、高达5改

评价:C

情怀向玩具

阿姆罗的初期机体,面板很真实的还原了实际能力(可能还夸大了),手短腿短,不建议使用。非要上的话,该机体装备有盾牌(是个高达都有,大概),骡子开的话高技术可能勉强能用。

3、高达MK-II

评价:C

还是等换装了再用吧

属性和武器都乏善可陈,比上面那位强的地方在于手长,但是6格比较尴尬,打一击脱离的话经常够不着。

4、全装甲高达MK-II

评价:B+

前期高达系的主力

隐藏入手,隐藏条件请看

优点:

比之本体降低了运动型,大幅提高了护甲,且最强武器变为可P,面板可观,在大多数人不带一击脱离的情况下是高达系前期最强战力。本作强力高达,除了能提前拿的V2,解锁时间都相当靠后。

缺点:

怎么说也只能算过渡机,5改练级不亏,当主力还是乏力。

5、梅塔斯

评价:C-

很显然不是拿来输出的,给C是因为有补给修理。

花本身是非常强的辅助,但是能换乘,也没必要开这台,后期能多出一台V2。

补给和修理功能可以插一个零件代替。

非要打输出可以带一个8000面板的机械臂,小飞机只有一个武器。

6、Z高达(给我理解啊.jpg)生化传感器提升了运动性和照准值

 

评价:A-

可惜来得太晚,后期二线

优点:

(1)卡缪是高达系里少有的带倍率的驾驶员,自带NT等级较高,前期开MK-II或者百式打反击也不弱;

(2)911的动画重置了;

(3)机体和911自带宇S,机体带光束盾,聊胜于无。

缺点:

(1)机体强化限定NT,且911限定卡缪,能换乘的人少,机体腿短;

(2)911要100EN,5改Z高达只有240EN,打续航的话优先用光剑吧;

(3)卡缪的ACE只在反击回合有用,后期约等于白板;

(4)卡缪没有决心或者觉醒,清杂只有靠其他人给Exc或者自己带零件;

(5)武器吃格斗,简直高达系叛徒,本作吃格斗的一线太多,很难再挤出格斗养成卡缪。

7、牛高达夏亚加了1移动,本体只有7特殊能力加了20运动和10照准

评价:A+,骡子开S-

还是来得太晚了,后期二线,骡子开的话清杂一线

优点:

(1)机体、浮游炮、全方位自带宇S,有光束护盾,NT L8以上NT武器+2射程(L7+1),可以弥补腿短。

(2)浮游炮、全方位都是残弹,学习B节约的话,全方位有5发;

(3)骡子和夏亚各有优势:骡子技术高(骡子的ACE+20技术很关键,再攻击这个技能不值钱,值钱的是技术值),容易触发再攻击,NT等级更高,有觉醒;夏亚腿长,带压力(4格内技术低于自身造成1.1倍伤害受到0.9倍伤害)

缺点:

(1)不能飞;

(2)对boss很难触发再攻击,面板一般,且骡子没有倍率,伤害不高。

8、拉·凯拉姆

评价:S

只需要这一张图,其他的缺陷都不是事。给S是因为战舰是独立的3个名额,实际上论强度可能还缺点。

另外,这个技能解锁的等级有点高(不确定是不是等级解锁)

9、全装甲百式改

评价:B+

既生瑜,何生亮,二线清杂

优点:

(1)机体自带宇S,有光束盾;

(2)没有换乘要求,高达系都可以开;

(3)可观的MAP范围和不弱的MAP伤害,EN消耗合理。

缺点:

(1)可P武器非常非常坑爹;

(2)MAP范围被鲁鲁修完爆,同样是2-7的60EN,鲁鲁修的MAP不缺角,而且是双人开;

(3)MAP武器追加和面板提升都是夏亚隐藏关打完后才给,前期可以说是five。

10、量产型牛高达带浮游炮则是浮游炮+300

评价:B-

比元祖高达略好,大概

依然是隐藏获取,有浮游炮组件,但是浮游炮需要NT才能用。完全是过渡机体,但是来得太晚且比起全装甲MK-II没有任何出彩的地方,所以纵然比下面的略强我觉得也只能是差不多的评价。

11、V Dash 高达

L3路线初始机体,比起来的话被孔巴特拉V吊打,当然孔巴特拉V可能对应是5人小队

评价:B-

以过渡机体来说,有个还能用的可P武器背挂式加农炮,也不算太烂,毕竟这个时候主角也只有一个叶轮斩刀可用。

12、V2高达纯子ACE+1,实际上是9点

胡索隐藏关可提前获得一架,随后正常流成可获得一架,但是只有一架能换全装甲。

评价:A-

提前获取后一跃成为高达系最强机体,中期相当好用,所以以全流程来看给A-大体合适。不换全装甲的话,后期三线。

优点:

(1)5改6600的面板在提前获取的时候高达系是无人能出其右的,且可以随意换乘;

(2)自带宇S,5改9点移动力,大约是基础最高的之一,可以配合各种步数零件;

(3)可P的MAP,虽然范围有点奇葩但是打到2个不是问题。

缺点:

(1)EN较少,而光之翼和光之翼MAP版的EN消耗量是100和80(5改减15);

(2)除了光之翼其他武器面板低下。

13、V2高达突击歼灭型10改+1,移动原本只有8还有一个光之翼8600

评价:A

胡索自带哈罗副驾驶,虽然只有毅力(30)加速(20)分析(20),但是肯定比没有好。ACE能力作用机制类似分身(但是这东西也不好指望),后期也能算二线机体

优点:

(1)除了V2的优势之外(移动-1),武器面板比V2明显增加,光之翼EN消耗合理,且米加光束步枪是吃残弹的(10发),续战能力强,顺带5改能力-15消耗是在E节约之后计算,也就是E节约L2的情况下,光之翼消耗只有80×0.8-15=49;

(2)胡索自带副驾驶;

(3)胡索自带潜力4,再养成的话,配合NT L9以及ACE能力生存能力非常可观;

缺点:

(1)胡索没有倍率,武器不自带S地形,伤害较低;

(2)没有决心或者觉醒。

14、钢普拉斯达

评价:B

5改时修拉克队一齐攻击得到了比较大的强化,因为可P 2-5射程原因前期比V Dash好用一点,前期还算可用,但也就仅此而已了。

比起V Dash高达护甲较高,运动型较低,不过无所谓,反正打过前4关就基本上不上场了。

15、白色方舟

评价:B

还算好用的补给机,5改+1移动力尚可,问题是purple two明显更好用,地图上又不是很需要3台补给机。

16、连贺斯Jr.

评价:A+

可能是第三好用的母舰,虽然没有指挥官但是自身清杂获取EXC来强化其他人也行,对一般杂兵有体积压制,伤害可观。

优点:

(1)主武器可P,本作的突击相当少,母舰想要获取EXC来强化其他人除了零件、三叶的决心之外,只有靠击坠(或者全图击坠10个),连贺斯不要吃突击就能做掉杂兵。

(2)自带5人精神,虽然其他4人只有3个精神,但是有30sp的乏力和60sp的补给。

(3)自身双倍率技能,配合体积差伤害可观;

(4)自带潜力格挡,续航尚可。

缺点:

(1)ACE需要140气力触发,虽然自带气势但是气势之后到140气力是不给加速的,可以考虑带J宝石加G石之类,或者直接学先手攻击;

(2)面板过低,非要打的话可以考虑机械臂;

(3)母舰没法进行EXC行动。

(4)没有铁壁,不过影响不大,这艘本来加入时间也晚,也轮不到他去打反击;

(5)通病,移动力低。

17、康提奥

评价:D+

这么屑的人有什么收入的必要么?

好像图片数量限制了,下篇再说吧~



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